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电鲸网络受邀参加腾讯全球合作伙伴大会!

发布日期:2018-08-07 19:50  作者:沈杨喆

1月8日至9日,2017腾讯全球合作伙伴大会在四川成都中国西部国际博览城举行。全球互联网行业精英聚首蓉城,围绕“开放·创想”这一主题进行交流和讨论。电鲸网络作为腾讯“双百计划”中的重要合作伙伴,于日前受主办方盛情邀请,前往成都参与了此次大会,并就年轻人喜爱的游戏社交分享了自己的创新理念。


01数字内容成互联网竞争重点

如今的时代,互联网已与各行各业深度融合,线上线下正在打通成为一体。作为腾讯大内容战略的重要一环,在本届大会上,腾讯公司副总裁林松涛发布了以泛内容为核心的“大内容”平台开放战略,将打造一条从内容生产、多渠道构建、智能分发、商业化变现的完整内容生态链


同时,大会还正式宣布推出腾讯内容开放平台。该平台将联合微信、QQ、腾讯新闻、腾讯视频、应用宝等亿级流量平台,借助腾讯AI的智能分发能力,帮助内容创业者实现“一点接入、全网接通”的目标。



02轻量化休闲小游戏成特色

据IDC报告显示,2017年中国游戏用户规模达到了5.07亿人,已成长为全球第一大的游戏市场。而腾讯公司作为市场中游戏研发毋庸置疑的巨头之一,它旗下的产品数次改变了游戏市场的格局,从早些年的热门端游穿越火线、地下城与勇士、英雄联盟到现在的火爆手游王者荣耀,腾讯实现了用户参与游戏方式便捷化的改变。


然而,在这些市场热门游戏的背后,始终存在着一个无法避免的难题:用户娱乐时间不够分配怎么办?


以王者荣耀举例,即便它是一款手游,但通常一局游戏的时间仍在30分钟左右。而在生活快节奏的当今,人们每天投入到游戏中的时间,已经越来越碎片化,诸如王者荣耀这样的重度游戏,难免让有些用户因为时间因素,无法尽情体验


电鲸网络正是看到游戏市场的这一问题,因此平台内的体验项目更侧重于轻量化的休闲小游戏,如欢乐钓鱼、开心牛仔、抓娃娃等。用户每次参与其中,往往只需3-5分钟,且时间分配灵活性强,能让用户真正意义上体验到游戏带来的放松。



03游戏社交成时代趋势

时下的年轻人,对社交娱乐有着强烈渴求,这一群体对游戏的依赖性又决定了他们会更多的通过游戏来拓展自身的社交关系。因此大部分的游戏都在自身产品中加入公会、帮派、战队等社区功能,又通过在聊天系统中添加语音对话等功能,来尽可能的满足用户社交需求


然而,像王者荣耀这样的重度游戏,虽然很热门,但本质上的竞技性因素却导致用户会更多的去在意游戏胜负。在用户竞争心被调动起来的同时,也就不可避免的忽视了游戏社交这一关键点。


对此,电鲸网络却通过‘视频+游戏’的模式,成功将社交元素有效地利用了起来,像电鲸网络最近全新推出的1V1匹配系统,更是让用户体验到了别致的社交方式。不管生活中的你有多宅、多不善交际,在电鲸网络你都可以一键匹配陌生人,在与对方视频的同时,可通过互动小游戏来化解尴尬、寻找话题,实现一个社交场景的自然生成。可以预见,在今后的社会中游戏社交将会因此被推上新的制高点,人们通过手机玩游戏来结识新的朋友,将会成为时代一大趋势